Gary
Gary
2022年10月3日

突然看到个建模核心思想的问题,觉得很有意思,好像我自接触建模以来没思考过这个问题,建模软件我用过几个:Alias、SolidWorks、rhino等。我需要可以用来表达创意且充分自由的建模软件,我选择了rhino,它在实现形态的时候不需要被严格的参数所束缚,可以用最直接的方法来视觉化自己的idea,价格不高,功能强大且相较于Alias、SolidWorks这种可以直接导出模型生产的软件来说在建模速度上快很多,可以与Keyshot等渲染软件结合使用。

Nurbs的概念不过多赘述,直接进入主题,在看到这个问题时,我快速思考了一下,rhino的逻辑是:点—>曲线—>面—>体,犀牛的核心是点,但当渲染导出模型之后,对效果影响最大的还是“面”,通过面就可以让光影产生变化,给人“体”的感受。无论是match、blend、extrude、mirror等都是来控制面,通过面来操控点,都是以面为操作的核心。

在建模逻辑上,最初应当有个分析拆解的过程,在创建一个几何体之前,需要构思好这个几何体的基本几何关系,基本逻辑就是它是曲面的还是折面的还是其他的,对这个形态有一个基本的分析,这样才适合进行高效的建模作业,分析好要做的模型后,从最基本的元素起,尽可能做到每个元素最简结构。

点包含xyz值,可以定位每一条线(包括曲线),之后我们才能做出各种空间曲线,这两步是至关重要的,保证效果面不会出现bug,还要注意连续性,为什么大家看着建的差不多,但是一深入工作就天壤之别了呢,就是连续性出了问题,不过很多人做不到后期,前期拉个形态出张效果图就完事儿,连续性也不做过多解释,属于建模必要的基础知识。

rhino在逻辑上与cad有点相似,基本要求是要熟练背诵各种操作命令,操作时尽量用快捷键来代替鼠标手点命令,rhino的用户界面虽然直观,但是各种按钮的设计很杂乱,那么多的命令,组里还要套命令,如果只用手点图标,在菜单里一个个按的话,难找且效率极低。

其实操作都是辅助,熟练之后应该做到:心里要有个预想,勾画一个草图,单通过口述就可以说出所有的操作命令,最终建出个模型,跟你心中的预想一摸一样。

至此,工具不再重要,重要的是你心里想的到底是什么。

@随笔

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